Cómo capturar, editar y componer videos inmersivos para realidad virtual, YouTube, Facebook y más

Hemos estado metiéndonos en muchos videos inmersivos este año. Los espectadores pueden desplazarse 360 ​​grados moviendo la cabeza dentro de un visor de realidad virtual como Oculus Rift, Samsung Galaxy Gear VR o Google Cardboard , o usando controles superpuestos como los que se ofrecen en Facebook o los videos inmersivos de YouTube (pruébelo en el video de arriba). 

En junio , recibimos un poco de sol californiano de Mike Shinoda de Linkin Park, quien armó una promoción de virtual con colaboradores de The Uprising Creative en Los Ángeles y sede en Venice Beach. Tuvimos una sensación más otoñal en septiembre, cuando el estudio de experiencias inmersivas Marshmallow Laser Feast (MLF) nos llevó a un paseo de realidad virtual por Grizedale Forest, el bosque de Lake District famoso por sus esculturas.

Recientemente, el New York Times ha creado una gran cantidad de contenido de realidad virtual, incluida esta película en la que actores como Melissa McCarthy, Michael Fassbender, Kristen Wiig, Benicio del Toro y Charlize Theron (abajo) toman vuelo.

El mes pasado también exploramos el primer sencillo de Puzzle, Godlike (abajo), ya que Territory Studio nos mostró cómo una mezcla de movimiento capturado por CG y Kinect podría crear una experiencia inmersiva. 

La creación de estos videos es fundamentalmente diferente de la narración tradicional basada en videos, dicen aquellos con mucha experiencia en la producción de contenido inmersivo. 

«El contenido de 360 ​​y la realidad virtual se sienten más como trabajar con teatro que con películas», dice el director creativo de Territory, David Sheldon-Hicks. “Con las películas podemos editar entre tomas y luz, enfocar y componer para una sola toma hermosa. Sin embargo, con 360 y VR resulta complicado crear ediciones ya que la experiencia es discordante. También tenemos que tener en cuenta que el espectador no tiene que mirar hacia donde a usted, el creador, le gustaría. Desviar la atención del espectador hacia la acción correcta en el momento adecuado se convierte en un nuevo desafío y nos pide que reconsideremos la narrativa narrativa «.

A pesar de los desafíos, existen buenas razones para comenzar a crear videos inmersivos, ya que la audiencia de este tipo de contenido está aumentando enormemente. Millones de personas pueden ver videos de 360 ​​grados a través de las redes sociales, como el canal de Facebook y el soporte de YouTube para la reproducción de videos esféricos de 360 ​​grados en los navegadores Chrome, Firefox, Internet Explorer y Opera (aunque deberá agregar metadatos personalizados antes de cargar los suyos).

Para una experiencia más inmersiva, las personas pueden ver videos de 360 ​​grados con el Google bajo costo Cardboard de visor dey la aplicación de YouTube.propiedad de Facebook, se Oculus VR, ha asociado con Samsung para ofrecer Gear VR, que monta un teléfono inteligente Galaxy en un auricular más sofisticado para ofrecer contenido inmersivo.

“La mejor manera de ver la realidad virtual en este momento es con una pantalla montada en la cabeza”, dice Anthony Karydis, CEO de 2, que produjo un concierto de 360 ​​grados de Run DMC (arriba) para Vodaphone. “Y la forma más sencilla de implementar esto es con su teléfono inteligente y su visor de cartón. Para que el espectador esté completamente comprometido, no debe tener cables ni botones, no debe haber nada físico que deba usar fuera de la experiencia en sí. El espectador debe estar totalmente inmerso en su vista. Si tiene que tomar decisiones, entonces tiene que ser sobre dónde mirar y enfocarse». 

También están disponibles otros dispositivos de visualización. Oculus Rift, el visor de realidad virtual desarrollado por Oculus VR, lleva mucho tiempo disponible como kit de desarrollo. La versión para el consumidor del Rift enviado en el nuevo año requiere una PC que se conecte con Windows y se puede usar con controladores de gamepad. También está el sistema de realidad virtual para juegos de PC de HTC y Steam, HTC Vive, así como Sony, que se PlayStation VR enviará el próximo año como un accesorio de visera para la Playstation 4.

Lo que necesita para grabar videos de 360 ​​grados

A diferencia de nuestro reciente vistazo a HDR , donde el kit requerido para grabar contenido comienza en alrededor de £ 2K, hay una amplia variedad de equipos para crear videos envolventes, con precios que van desde el dinero de bolsillo hasta los megabucks, por lo que sus experimentos iniciales con el formato no arruinarán el banco. 

Lade Kodak cámara de SP360 action está diseñada para capturar videos HD de 360 ​​grados e imágenes envolventes en una sola toma. El pequeño dispositivo de mano tiene una lente fija en forma de cúpula que captura videos HD de 360 ​​grados a 30 fps que se pueden grabar y ver desde múltiples puntos de vista, incluido el modo panorámico de 360 ​​grados.

La Ricoh Theta S graba videos esféricos en Full HD a 30 fps con un tiempo máximo de grabación de 25 minutos. Las imágenes están habilitadas por un sensor de imagen agrandado y lentes F2.0 rápidos para permitir más luz a través del sistema óptico plegado de lente doble ultra pequeño patentado por Ricoh.

Más de 360 dispositivos de captura de vídeo están disponibles de la firma de la vigilancia real IC Tech, que ofrece capaces HD ic720 y la estacionaria, Wi-Fi Allie. 

Se han construido muchas plataformas personalizadas para la realidad virtual utilizando RED cámaras y la GoPro hiper portátil, que a veces se imprimen especialmente en 3D para este propósito. La naciente comunidad de vídeos de realidad virtual se emocionó mucho cuando Google dio un vistazo a una plataforma 360 con 16 cámaras GoPro llamada Google Jump a principios de este concepto ahora se ha convertido en producto de una plataforma llamada Odyssey este año ofrece 16 cámaras GoPro HERO4 Black que cada una Grabe videos de 2.7K a 30/25 fps. Solo disponible actualmente para ‘profesionales selectos de la industria’ a $ 15k, Odyssey captura relación de aspecto 4: 3 video con todas las cámaras sincronizadas como una, luego usa el motor Jump Assembler para generar archivos h.264 MP4 como video panorámico 2K y 8K.

El fabricante también se ha asociado con Color para ofrecer equipos de cámara esféricos con capacidad para seis GoPros, y su software de sincronización y costura Autopano para acompañarlo. Incluso hay una versión submarina (capaz de grabar hasta 130 m bajo el agua) para los fanáticos de Steve Zissou.

El Nokia OZO (arriba) es otro modelo para explorar,  OZO captura video 3D estereoscópico a través de ocho sensores 2k de obturador global sincronizados y audio espacial a través de ocho micrófonos integrados. El software creado para OZO permite la visualización 3D en tiempo real, con una solución de reproducción que elimina la necesidad de ensamblar previamente una imagen panorámica.  

La compañía de contenido virtual junto con: Jaunt Studios también anunció recientemente Neo, una cámara cinematográfica de realidad virtual que graba simultáneamente video estereoscópico 3D en todas las direcciones. También tiene ópticas personalizadas diseñadas específicamente para la captura de campo de luz 3D, una dirección de viaje muy interesante que comparte con Lytro Immerge .

¿Cómo grabar un video de 360 ​​grados?

En cuanto a la grabación del contenido, Anthony Karydis dice que el video inmersivo ofrece un conjunto de desafíos totalmente diferente a los que encontrarás en un set de filmación cotidiano. 

“Tenga siempre en cuenta la ubicación de las cámaras, ya que estamos hablando de tipos de cámaras totalmente diferentes a la hora de filmar 360”, aconseja. “La consideración clave es que deben estar muy cerca de la acción, porque normalmente las cámaras que se utilizan para contenido de video de 360 ​​grados no permiten acercar y alejar el zoom, por lo que una vez que se colocan y comienza la filmación, no pueden ser movido.» 

“La altura también es una consideración clave”, agrega Anthony, cuya compañía de producción produce contenido 360, incluidos videos de conciertos para artistas como Muse (que se pueden ver aquí). “Con el video de 360 ​​grados, grabamos una esfera completa, por lo que la cámara no necesita moverse. Esto significa que si se coloca a la altura incorrecta, las personas pueden parecer más altas o más bajas de lo que son. Esto puede dar una perspectiva poco natural y, por lo tanto, no será tan atractivo para el espectador «. 

La iluminación es una consideración importante en el set. “Cuando estás filmando 360, las luces van a tener que ser parte de lo que estás filmando. Esto significa que debe integrarlos en la escena para que no se vean fuera de lugar ”, dice Anthony. “Entonces, o necesitas usar luces dentro de las luces como parte de la escena, o tratar de usar una configuración de iluminación que signifique que pueden ocultarse dentro de las costuras de los lentes separados. El mismo problema ocurre cuando se trata de colocar micrófonos «.

Francisco Lima, supervisor de tecnología VFX en Gramercy Park Studios, tiene mucha experiencia en la construcción de plataformas de realidad virtual y en la grabación de contenido inmersivo. Él aconseja un enfoque previo / posterior a la visualización de salir y grabar un video 360 aproximado de su ubicación, y luego construir el mundo de su entorno de realidad virtual antes de la sesión principal. 

«Esto le permite planificar la iluminación y las posiciones de la cámara, o el equipo de ocultación», dice. “También puedes eliminar algo de eso en la publicación. Pero verlo antes y tener una visión realmente puede ayudar mucho. Para el director de fotografía, el diseñador de producción, el director y el supervisor de efectos visuales, poder juntos visualizar el mundo antes de ir al set, le da mucho más valor. 

«Lo vemos como una herramienta para la creación de contenido, para la concepción, para construir los espacios de diseño donde podemos hacer prototipos, y una que nos permite enfocarnos más en los aspectos creativos en la publicación».

MPC ha estado a la vanguardia de una gran cantidad de imágenes de vanguardia, por lo que no es sorprendente que el estudio también se haya adentrado en la realidad virtual. Dan Philips, director de digital e interactivo de MPC, dice que hay problemas en las plataformas actuales con la escasez de lentes. y datos del equipo, códigos de tiempo para la edición y cambios esporádicos en la velocidad de fotogramas, sin mencionar la limpieza en todas las direcciones posibles.

“Luego están los problemas que los directores y directores de fotografía enfrentarán con la falta de reproducción o revisión en el set, profundidad y la inclinación, la iluminación, el movimiento de los personajes.

«Desde la perspectiva de la producción, el principal desafío probablemente sea mover la cámara, ya sea montada en un cabezal o en una plataforma rodante. Una cámara en movimiento rápidamente induce náuseas, lo que hace que toda la experiencia sea más que desagradable. Y el efecto parece ser diferente para cada persona.la realidad

«La regla cardinal emergente del desarrollo virtual parece ser, bajo ninguna circunstancia quitarle el control de la cámara al espectador, una alteración del punto de vista para alguien cuya cabeza permanece rígida. atic es un boleto instantáneo de ida a las náuseas «. 

¿Cómo editar video 360?

De acuerdo con Dan de MPC, hay tres métodos comunes para editar videos de 360 ​​grados. 

“Hay una edición desde la cámara heroica y luego unir el metraje, lo que puede presentar problemas con el metraje en otros ángulos que no se vieron en el momento de la edición”, dice. “O la edición multicámara en el software de edición elegido y luego la unión, lo que puede dificultar que el editor mantenga una visión general de todo su metraje.  

«También hay un cosido previo de todo el metraje o selecciones de la toma y la edición directamente de los datos de longitud completa [una proyección plana de la imagen esférica], que tiene la desventaja de una gran cantidad de transferencia y renderizado de datos, pero asegura que todo el metraje pueda «

Hay una serie de herramientas disponibles para la postproducción virtual. realidad Skybox Studio de Mettle es un complemento de cuatro productos para After Effects que genera contenido de 360 ​​grados a partir de composiciones de AE ​​y salidas a videos de YouTube 360. Trapcode Suite presenta una inmersión de 360 ​​grados plug in para After Effects: está disponible en Red Giant Software.

Dashwood Cinema Solutions mostró su nueva caja de herramientas 360VR (arriba) durante la feria comercial de la industria del video IBC en Ámsterdam en septiembre. material de archivo en Oculus Rift mientras se reproduce desde una secuencia editada en Final Cut Pro, Premiere Pro o After Effects. La versión beta pública descargable ya está disponible en la FxFactory tienda de complementos de Foundry’s Nuke se convirtió rápidamente en el compositor de referencia para videos 3D estéreo , y es probable que la compañía tenga un impacto similar en el contenido inmersivo, cuando lance un conjunto de herramientas de composición de 360 ​​grados el próximo año.

“Cuando apareció el estéreo, hicimos muchas pruebas de ingeniería a la hora de asegurarnos de que nuestros sistemas, como Nuke, sean capaces de manejar múltiples flujos de imágenes a la vez ”, dice el The Foundry, científico jefe de Simon Robinson. “Así que el flujo de trabajo para lidiar con eso fue un buen trampolín hacia esto. Una gran parte del trabajo con video de 360 ​​grados se trata de observar las correlaciones entre imágenes adyacentes, que es algo que hicimos mucho en 3D estéreo.

Históricamente, resolvimos varios aspectos de los problemas de alineación, costura y corrección de color de varias cámaras. Muchas de las cosas nuevas tienen que ver con alejar el flujo de trabajo de la idea de que el artista está mirando una imagen rectilínea plana y tratar de darle sentido al trabajo en el mundo esférico en sistemas de imágenes que son fundamentalmente planos. Creo que ese es el verdadero desafío «.

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