32 consejos de ilustración para envases

Tutorial de Photoshop: Cómo crear un efecto de serigrafía

Los ilustradores destacados que se especializan en la producción de arte para envases nos cuentan sus enfoques y técnicas favoritas.

El empaque está destinado a hacer dos cosas: llamar la atención y hacer que los clientes sientan todas las buenas sensaciones que tendrán del proyecto sin probarlo. La ilustración es muy emotiva, es un sueño, por eso es muy poderosa para este propósito.

Tania Yakunova (Ucrania) 

La ilustración para envases y marcas trata principalmente de sentimientos. Cuando trabajaba con Elate Tea mi tarea era llevar toda la emoción, frescura y sabor del té con ilustración.

También es muy importante tener en cuenta el contexto y el entorno donde el producto y la ilustración se encontrarán con el cliente. Para Alate Tea, está en el estante de su tienda de té de marca y en su tienda en línea.

Siempre trato de pensar cómo se verá este paquete en el estante: ¿el paquete llamará la atención del cliente, traerá suficiente sensación afrutada de verano al cliente, querrá probar este producto?

Tania Yakunova (Ucrania)

Cada campo de la ilustración tiene sus particularidades: no se puede tratar la ilustración editorial, de libros y de envases de la misma manera. Creo que es justo decir que en las ilustraciones de marca se trata mucho menos de ti como artista, y mucho más de la marca y su valor para el cliente. Hay más restricciones, como los colores de la marca, por ejemplo; pero la limitación es buena amiga de la creatividad, por eso hacen que las tareas sean más interesantes para mí.

Tania Yakunova

Hacer maquetas es bastante importante, ya que ayuda a ver cómo se verá una imagen 2D en un producto en la vida real. Y se necesita mucha más atención a los requisitos de producción.

Tania Yakunova (Ucrania)

Siempre trato de obtener la mayor cantidad de información posible sobre la empresa: historia, visión, estrategia, qué los hace diferentes, qué dicen de sí mismos, cuál es su comunicación y sus voces visuales, todo es importante.

Luego investigo, estudio el mercado, la competencia y las soluciones existentes. Luego esbozo las ideas y la composición; hago bocetos en un diseño de producto completo para que la ilustración se incorpore con todos los demás elementos desde el principio.

Tania Yakunova (Ucrania)

Es importante alejarse del Mac y esbozar ideas iniciales. Esto permite la libertad de considerar la idea general de la marca antes de entrar en otros elementos de estilo. Significa que permanece enfocado en la idea general en línea con el posicionamiento de la marca.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Nuestro trabajo de identidad de marca para la marca de refrescos artesanales Dalston’s es un buen ejemplo de este enfoque. El boceto original de los diseñadores para la identidad de Dalston era en realidad muy similar a lo que hay en las latas de hoy.

Cuando haces un boceto a mano, a menudo es la forma más pura y simple de capturar la idea y, por lo tanto, es realmente clave para mantener tus diseños guiados por la idea.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Nuestro diseño para The Duppy Share Spiced, la primera nueva extensión de línea de The Duppy Share, es un buen ejemplo de cómo el diseño de una extensión de marca puede retener y potenciar la historia detrás de la identidad original. , mientras se mantiene fuerte como un producto por derecho propio.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Inspirado en el folclore caribeño, el diseño Duppy Share Aged cuenta la historia de los duppies que surgen por la noche para robar lo mejor del ron de cada barril a medida que envejece. El Duppy Share Spiced va un paso más allá, representando a un duppy bailando mientras disfruta del ron. Colocado en el frente del paquete, el diseño ilustrativo resalta instantáneamente la estantería y cuenta la historia de la marca, construyendo su herencia de una manera clara e inmediata.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Aunque el ojo se siente atraído por la criatura que cambia de forma con su cabeza de cocodrilo y patas emplumadas, el diseño de fondo incorpora elementos visuales del diseño original de Duppy Share.

El paisaje caribeño, el sol y la paleta de colores dorado y naranja se entrelazan sutilmente. Como resultado, The Duppy Share Spiced trabaja para potenciar y reforzar la marca original y la historia de la marca.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

La resolución de problemas relacionados con la sostenibilidad debe ser una prioridad para todos los diseñadores. Cuando creamos la marca belga de helados alcohólicos LIQ, queríamos lograr envases 100% biodegradables para las tarrinas y cucharas, sin comprometer el diseño o la paleta de colores.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Nuestros expertos en producción desarrollaron una paleta de colores inteligente para permitir que todas las variantes de sabor se imprimen juntas en una tirada de producción, en lugar de hacerlo individualmente.

Esta iniciativa permitió a la marca trabajar con impresores de envases biodegradables, demostrando que con el diseño y la experiencia de producción adecuados, las marcas no tienen que comprometer su apariencia con ser sostenibles.

Jennie Potts, directora de diseño, B&B Studio (Reino Unido)

Por lo general, cuando un cliente potencial se me acerca, hay algo que han visto antes en mi portafolio que sienten que podría funcionar en una colaboración. Para Donut Time, fue la colaboración perfecta: querían que mi enfoque maximalista divertido y colorido combinara con sus donas increíblemente deliciosas y exageradas.

Me encargaron después de ver mi trabajo en línea y querían traer mis coloridas ilustraciones al lanzamiento de su colección navideña. Las ventas ayudaron a recaudar fondos para una organización benéfica para niños increíble.

Linda Baritski (Reino Unido)

La marca tiene una comunidad muy divertida y animada a su alrededor, así que quería crear un empaque específicamente para ellos, que no tuviera un aspecto tradicional o tuviera colores clásicos aburridos. ¡Tenía que ser divertido y sentir que se estaban regalando un regalo a sí mismos!

 Linda Baritski

Pasamos por varias variaciones de color y tuvimos muchos ajustes rápidos, pero al final valió la pena; estoy muy contento de que a su comunidad también le encantó, instagramar el empaque y usar las pegatinas gif que creé para sus redes sociales.

Linda Baritski (Reino Unido)

Cuando colabora con una empresa emergente o una marca en su empaque, debe pensar en dónde se superpone su estilo con la personalidad de su marca o producto, y qué parte de su estilo de ilustración y diseño encuentran atractiva. .

Por lo general, cuando se te acercan, ya ven una coincidencia entre tu estilo y su marca. Esto es diferente a cuando creo proyectos editoriales, de ilustración personal y otros, donde solo pienso en mi estilo y mi interpretación de un tema.

Linda Baritski (Reino Unido)

Al igual que con cualquier otro trabajo de ilustración, es importante tener una idea del tamaño y la composición primero. Por lo tanto, el primer paso inevitable es crear un boceto y, en este caso, una pequeña maqueta.

Construí una pequeña caja de papel para ver qué lados se van a doblar y cómo se debe colocar la ilustración. Esto me permitió ver que tenía que colocar varios caracteres al revés en algunas solapas.

Mientras trabajaba digitalmente, coloqué la plantilla de caja como una capa transparente debajo de mi mesa de trabajo para vigilar los pliegues al dibujar y evitar cortes desagradables.

Lisa Tegetmeir (DE)

Para crear conciencia sobre el Día de la Tierra, la idea del diseño de la caja era mostrar varios escenarios de estilo de vida con personajes que hacen cosas respetuosas con el medio ambiente, como plantar un árbol, cambiar una bombilla y montar en bicicleta.

Lisa Tegtmeier

El cliente había preparado una lista de diferentes actos de los que podía elegir o encontrar nuevas ideas por mi cuenta. Fue muy útil recibir todos los comentarios que me dieron, especialmente fotos de diseños de cajas anteriores y, sobre todo, un video plegable de una caja terminada ayudó a comprender la estructura y el manejo con la plantilla de caja.

Lisa Tegetmeir (DE)

En última instancia, la forma más fácil de abordar esto fue crear primero una ilustración grande, o en realidad un patrón, que cubriera y superpusiera completamente la plantilla de la caja.

Era necesario prestar atención a la posición de cada solapa de la caja y cómo se tenían que colocar los personajes en ella, para asegurarse de que algunas figuras no terminaran al final boca abajo en la caja doblada.

Lisa Tegetmeir (DE)

Siempre es muy útil obtener ideas concretas y un informe bien preparado del cliente. Por supuesto, esto no solo se aplica al diseño de envases, sino a todos los proyectos de diseño.

Desde el principio tuve un buen sentido de lo que buscaba Causebox, y creo que la colaboración funcionó muy bien, porque cada detalle, desde la idea, pasando por los colores, hasta el tamaño de los personajes en la caja, había sido acordado. sobre antes.

Lisa Tegetmeir (DE)

Es bueno tener algunas ideas más allá del empaque en su bolsillo trasero, incluso si el resumen es ‘diseñar el empaque’. En algunos casos, es posible que esté creando una identidad de marca desde cero, por lo que todos los demás elementos de una identidad también entran en juego.

Hay una gran diferencia entre una caja cuadrada de 10 cm y un póster de 6 hojas, pero ambos necesitan trabajar, sentirse igual y trabajar juntos.

BOLD Stockholm (SE)

Suena obvio, pero incluso para soluciones de empaque relativamente simples, es imprescindible trabajar con maquetas físicas. Te permite refinar el diseño físico de formas que no puedes (¡y no debes!) Adivinar.

Y es emocionante tanto para nosotros los diseñadores como para el cliente ver el proyecto en tres dimensiones, especialmente después de que las primeras etapas de un proyecto a menudo se ven planas, ya sea impresas o en pantalla en presentaciones.

BOLD Stockholm (SE)

Es importante involucrar al cliente en el proceso más que solo las firmas regulares. Especialmente con el empaque, donde el cliente tiene que producir y vender el producto, es importante que se sienta dueño y que el empaque lo represente a él, a su empresa y al producto.

A veces lo hemos hecho mediante talleres o simplemente llevando al cliente a través de los diferentes bocetos e instrucciones. Pero siempre con una recomendación clara, ya que necesitas orientar y asesorar a tu cliente.

BOLD Stockholm (SE)

Creo que la ilustración funciona bien para visualizar nuestros pensamientos y sentimientos en torno a la comida. Con The Mallows, todos los malvaviscos están hechos a mano, y esto significa, bueno, que se ven hechos a mano.

Tienen formas y tamaños ligeramente diferentes, no son “perfectos” y son mucho mejores por eso. La ilustración dibujada a mano simplemente visualiza esto; tiene textura, una sensación que tiene el producto en sí. Creo que le está haciendo saber al cliente lo que está obteniendo.

BOLD Estocolmo (SE)

Puede ser un cliché, pero diviértete. No se limite a seguir ciegamente lo que se ha hecho antes, ni se deje limitar por la producción. Experimente y juegue, conceptualice, tanto visual como físicamente, para hacer el mejor producto para usted o un cliente.

BOLD Stockholm (SE)

A mi modo de ver, mi objetivo como diseñador de envases es crear una obra de arte o un envase atractivo que haga que los compradores quieran sacarlo de la estantería.

Mi objetivo es crear un diseño impactante con toda la información necesaria claramente legible en el paquete. Ser capaz de crear un diseño que pueda atraer la atención en un estante de supermercado lleno requiere investigar qué están haciendo los competidores y descubrir cómo puedo hacer algo ligeramente diferente.

Steve Simpson (IR)

Habiendo absorbido el resumen del cliente, el primer paso es obtener la plantilla y las especificaciones técnicas de la impresora. Puede comenzar con las limitaciones del proceso de impresión, la cantidad de colores, troquelados, papel, láminas y barnices. Obtener muestras impresas de la impresora es vital y le permite imprimir y pegar su diseño final en el empaque para comprender mejor cómo se verá.

Steve Simpson

Steve Simpson (IR)

Siempre empiezo a esbozar ideas en mi cuaderno de bocetos: miniaturas muy rápidas. Si va directamente a la computadora, puede perder mucho tiempo yendo en una dirección que, en última instancia, no es la mejor opción. También es muy difícil descartar un diseño una vez que ha invertido unas horas en él. 

Steve Simpson (IR)

Una vez que esté satisfecho con una idea de diseño en mi cuaderno de bocetos, imprimiré la plantilla y dibujaré directamente sobre ella. Antes de mostrárselo al cliente, a menudo hago una copia, la imprimo, luego la recorto y la aplico al empaque, especialmente si es para una lata o botella. Conseguir que el anverso contenga toda la información importante es vital.

Steve Simpson (IR)

Creo que la parte trasera de la mochila es tan importante como la parte delantera. Una de las formas en que hago esto es con códigos de barras ilustrados que están temáticos para reflejar el resto del paquete.

Steve Simpson (IR)

En la última década, los hábitos alimentarios de las personas han cambiado drásticamente. Al buscar un estilo de vida más saludable, prestan mucha más atención a lo que comen, favoreciendo los productos que son naturales, integrales, orgánicos; cuanto menos industriales, mejor.

En otras palabras, buscan acortar de alguna manera la distancia entre ellos y sus productores de alimentos, saltando a través de la cadena alimentaria industrial. En vista de este escenario, la ilustración y las señales hechas a mano son de hecho algo muy valorado en el diseño de envases.

Casa Rex (BR / UK)

Todo depende mucho de cada caso concreto. Por un lado, la ilustración de la mano podría necesitar ser protagonista en una portada, contando una historia propia. También pueden ser solo un detalle entre otros elementos, parte de una narrativa más compleja.

En el envasado de alimentos, es posible que necesiten transmitir un atractivo apetitoso, evocar los valores de la artesanía, o simplemente usarse como un medio para romper el desorden en los estantes.

Casa Rex (BR / Reino Unido)

No es suficiente que un proyecto de diseño sea simplemente «adecuado». Un buen proyecto de diseño debería aportar algo más, no meramente de comunicación, sino que de alguna manera se involucre con su audiencia. Cada vez más personas dejan de ver un producto como solo ‘un producto’, sino como parte de sus vidas, por lo que buscan marcas que creen que están alineadas con sus valores y estilo de vida. Y dentro de este escenario ‘más de lo mismo’ ya no es suficiente.

Casa Rex (BR / Reino Unido)

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

Filip Hodas artista de increíbles obras de arte de ‘distopía de la cultura pop’

Tutorial de Photoshop: Cómo crear un efecto de serigrafía

Filip creó esta serie de ilustraciones para aprender a usar el software de pintura 3D Substance Painter, y acaba de lanzar algunos trabajos nuevos. 

Presentamos la primera parte del artista 3D Filip Hodasla serie de distopía de la cultura pop en agosto del año pasado, pero para nuestro deleite, ahora ha lanzado la segunda parte, que incluye a Bob Esponja, un Stormtrooper y Mickey Mouse, entre otros íconos. Primero presentamos las nuevas ilustraciones, seguidas de la primera parte de la serie.

El arte atmosférico y terroso en 3D de este joven de 24 años con sede en Prada se puede comprar como impresiones o seguir en Instagram como (hoodass) para obtener una solución diaria de paisajes sensoriales, calmantes y, a veces, distópicos.

Esta serie se centra en un «mundo distópico de íconos de la cultura pop», en el que Filip representa íconos simbólicos como Pacman, Bender de Futurama, Hello Kitty y Mario Mushrooms en paisajes desolados, abandonados y cubiertos de maleza. Las imágenes son increíblemente deslumbrantes, impactantes y espeluznantes al mismo tiempo, lo que refleja la relación destructiva entre la humanidad y el medio ambiente (ya sea intencional o no). Simon Stalenhag fue una gran inspiración para la serie. Vea las ilustraciones de Simon de una invasión que salió mal.

Hablamos con Filip para averiguar un poco más sobre cómo funcionan exactamente estas herramientas juntas para crear la serie general, lo que podría darte una idea, si no inspiración, sobre cómo usar estas herramientas para tus propios proyectos.

Con Filip distopía de la cultura pop serie. Querrás aprender a pintar texturas con Substance Painter y ver hasta dónde podía llevar los mapas de desplazamiento dentro de OctaneRender.

«El objetivo principal de esta serie es aprender a utilizar Substance Painter (software de pintura 3D) e implementarlo en mi flujo de trabajo de texturizado», explica Filip.

Continúa proporcionando una lista muy larga de todas las herramientas y software involucrados en la creación de la serie 3D, incluidos nombres familiares como Cinema 4D, Adobe Photoshop, Illustrator y ZBrush, pero también Octane Render, Substance Painter, Substance Designer, 3D Coat y World. Máquina. En la segunda parte de la serie, Filip también comenzó a crear y usar activos de fotogrametría con una Sony A7 cámara Agisoft Photoscan. 

En Alegorithmic’s Substance Painter puedes texturizar y renderizar tu trabajo usando un conjunto familiar de herramientas de texturizado, pintura de partículas, pincel con control de opacidad, máscaras inteligentes y otras herramientas. Al elegir entre una variedad de materiales escaneados o crear sus propios materiales adaptables a la malla, puede crear texturas que admiten la exportación de 8K y se puedan integrar en su flujo de trabajo fácilmente. Otra característica útil de Substance Painter para los desarrolladores de juegos es que puede obtener una vista previa de su trabajo exactamente como aparecería en Unity y Unreal Engine; sin embargo, Filip no ha usado estas herramientas para sus ilustraciones.

Filip Hodas

Filip combinó su creación de texturas en Substance Painter con Octane Render de Otoy para Cinema 4D, un renderizador acelerado por GPU que usa la tarjeta gráfica en computadoras para renderizar imágenes fotorrealistas rápidamente. El octano se usa ampliamente debido a su velocidad. Es compatible con un montón de complementos diferentes y tiene una ventana gráfica de edición 3D interactiva en tiempo real.

Al usar OctaneRender, puede crear geometría de superficie compleja en Cinema 4D usando mapas de desplazamiento de 8K.

«Exploré agregar detalles menores a mis objetos a través de Desplazamiento y crear mapas realistas de óxido, desgaste y suciedad basados ​​en la forma del modelo», dice Filip. «Este proyecto fue ideal porque los objetos principales no eran demasiado complejos y podía ir con todo con el óxido y la suciedad «.

Dice que esto le permitió crear «mapas verdaderamente personalizados» basados ​​en su geometría.

«Antes (de usar Desplazamiento), solo usaba el Nodo de suciedad de procedimiento (Octane) (enmascara los bordes cóncavos / convexos) con mapas de suciedad proyectados en cubos en la parte superior, lo que no produce resultados muy realistas la mayor parte del tiempo».

La generación procedimental del mapa de suciedad de Octane puede crear texturas para renderizar en Cinema 4D, pero tendrá menos control sobre la estética geométrica. Los mapas de suciedad se pueden usar para crear superficies oxidadas, efectos de pintura desgastada y desgastada, así como materiales manchados de agua, muchos de los cuales se pueden ver en el trabajo de Filip.

Tomando su ilustración de Mario Mushroom como ejemplo, Filip explica su flujo de trabajo. En esta ilustración, presenta otra herramienta, 3D-Coat, que es una aplicación que convierte su bloque 3D de arcilla digital en un modelo de superficie dura, orgánico o completamente texturizado listo para producción. 3D-Coat es útil para el arte conceptual y la escultura digital.

«Empecé por moldearlo en Cinema 4D y luego lo llevé a 3D-Coat para desenvolverlo», dice.

Desenvolver esencialmente ‘despliega’ una malla para que pueda crear una textura 2D que se ajuste al objeto 3D. Es ideal para cuando desea texturizar un objeto con precisión.

«Después de eso, entré en Substance Designer y creé algunos alfas de altura personalizadas (los ojos, por ejemplo). También hice un poco de material de óxido y suciedad.

«Luego fui a Substance Painter y comencé a agregar información de altura a través de alfas: los ojos, algunos tornillos , ventilaciones y conectores. Luego pinté los puntos en la parte superior del hongo. Cuando terminé, comencé a pintar óxido y usar máscaras con algunos pinceles físicos y generadores «, dice Filip.

Filip no usa Substance Painter para crear mapas completos, sino más bien para crear máscaras que usa más tarde en OctaneRender.

» Lo encuentro un poco más flexible cuando necesito ajustar algo más adelante. Cuando terminé, comencé a crear el material en capas en Cinema 4D usando OctaneRender a partir de las máscaras y los materiales que creé. «

Aquí está la primera parte de la serie ‘Distopía de la cultura pop’ de Filip Hodas.

Creando los modelos

Filip dice crear los diseños de modelos centrales (un ícono gigante de Pac Man, la cabeza de Hello Kitty, Mario Mushroom, la caja Happy Meal de McDonald’s, la lata de Coca-Cola y el ícono de Space Invaders) era bastante simple porque quería agregar tantos detalles como fuera posible a través de Desplazamiento. Freestyled la mayor parte del tiempo «.

Creando los Ambientes

Ambiente de Filip

La mayoría de los ambientes fueron creados usando materiales que él hizo en Substance Designer (como el suelo, rocas, acantilados, raíces, plantas y trozos de metal), pero Filip también usó Vizpark (una tienda en línea donde puede comprar paquetes completos de modelos 3D para software específico) y Laubwerk paquetes(específicamente modelos de plantas 3D) para plantas con materiales personalizados, y “un montón de otros paquetes para detalles más específicos”.

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

Los ilustradores más prometedores del 2019.

Algunas de las principales agencias del mundo eligen a las que hay que tener en cuenta para el año: familiaricese ahora con los artistas cuyo trabajo definirá 2019.

Ha comenzado, todos han vuelto oficialmente al trabajo, incluidos los artistas, y Ha llegado el momento de empezar a analizar las tendencias para el próximo año. Si bien siempre cubrimos nuevos lanzamientos de herramientas para hacer la vida creativa más fácil, también estamos ansiosos por encontrar los futuros talentos del mañana, aquellos que hasta ahora son nombres poco conocidos que están haciendo un gran uso de dichas herramientas.

Como todos los años, nos hemos acercado a agencias tanto boutique como establecidas para arrojar luz sobre las ilustraciones emergentes que trabajan en una variedad de campos, que van desde obras pictóricas hasta vectores y manualidades en papel. Ayudándonos con nuestra lista este año tenemos a JSR , que anuncia exclusivamente una nueva firma a continuación para Artes digitales , junto con B&A, Heart, Colagene, Grand Matter, Folio Art, Jellyy Agent Pekka. Entonces, muchos grandes nombres, dándonos muchos nombres importantes en el futuro para este último año de la década de 2010.

JSR: Aart-Jan Venema 

El nuevo fichaje Aart-Jan Venema vive y trabaja en La Haya, donde utiliza técnicas de pintura digital y tradicional para crear ilustraciones de múltiples capas y fantásticamente coloreadas, ancladas con un fuerte ojo compositivo. A Aaart le gusta llenar sus ilustraciones con historias, sorpresas y detalles para que el espectador los encuentre, que recuerdan a Hieronymous Bosch, uno de sus pintores favoritos. 

JSR: Aart-Jan Venema

Ganador de los premios Overall Professional y Design en los World Illustration Awards 2017 por el trabajo que destacamos aquí, la diversa cartera de Aart lo ha llevado a trabajar con clientes como Google, The New Yorker, revista ZEIT, Douwe Egberts, The New York Times, Wall Street Journaly Green Man Festival. Aart también completó recientemente su primer libro ilustrado Night Windows con Cicada Books.

Cuando no está ilustrando, lo cual es bastante raro, encontrarás a Aart navegando, jugando juegos de mesa, viendo Twin Peaks o leyendo Murakami.

JSR: Luke Waller

Luke Waller ha trabajado como narrador visual durante varios años, ilustrando regularmente para clientes como The Financial Times y BBC History, así como Twitter, Filadelfia y Playstation. El año pasado, Luke ha estado explorando la calidad cinematográfica de su trabajo con más profundidad, adaptando su estilo y paleta de colores característicos dibujados a mano a la animación.

Su animación a continuación utiliza una estética visual de Hong Kong, más específicamente lo que se conoce como la película de artes marciales Wuxia, para resaltar la necesidad de un cambio en las actitudes de los hombres hacia el acoso sexual, trazando paralelismos entre esta época antigua y las historias modernas de acoso y abuso.

El estilo de animación distintivo de Luke está cargado de un fuerte sentido de conexión humana, emoción y narración excepcional, que se presta a una amplia gama de temas.

Colagene: Victoria Bee

Victoria Bee nació y se crió en Bélgica. Después de cinco años de estudios en infografía y cuatro como directora de arte junior y artista de papel entre Montreal, París y Londres, se convirtió en artista independiente y se mudó a Berlín en 2015.

Sus imágenes están inspiradas en el surrealismo y siempre son muy coloridas. Está especializada en la creación de accesorios de tamaño pequeño o grande, ilustraciones en 3D (tangibles) y diseño de escenarios. Sus servicios abarcan desde la concepción hasta la producción, la fotografía y la postproducción.

Colagene: Amaël Isnard

Amaël ama componer imágenes divertidas, minimalistas y coloridas, a menudo pobladas de animales antropomórficos graciosos, objetos de museo misteriosos y plantas exóticas. También es un director de animación cuyo trabajo para el Observatorio Real de Greenwich ya hemos destacado antes.

Colagene: Amaël Isnard

Se graduó de Supinfocom en 2007 con la loca Musicoterapia, un musical en un hospital de animales, y luego pasó 5 años en Londres haciendo cortometrajes, películas educativas y comerciales. También desarrolló una pasión por el té Earl Grey y el rock británico. De vuelta en Francia, Amaël ahora vive en París con un compañero de piso de plástico Diplodocus.

Folio Art: Sarah Maxwell

Sarah es una ilustradora estadounidense que viajó a París para sus estudios. Su trabajo abarca desde la ilustración de moda hasta los GIF animados y editoriales con paneles. La mejor forma de describir su trabajo sería: nostalgia, ternura, feminidad y música electrónica de los 80. Entre sus clientes se encuentran Adidas, BBC Three, Playboy y Huffington Post.

Arte en folio:  Jason Raish

Jason nació en Seúl, Corea del Sur y creció en los Estados Unidos. Después de graduarse, se embarcó en una aventura de seis años alrededor del mundo mientras trabajaba como autónomo, viviendo en Beijing, Tokio, Seúl, Barcelona, ​​Londres y París.

Ahora está de regreso en Nueva York, dibujando en su escritorio y construyendo una lista sustancial de clientes que incluye al Smithsonian y Nike.

Jelly: Alva Skog

Alva Skog es una ilustradora de Estocolmo, Suecia, que expresa y cuestiona ideas e ideales como la desigualdad de género y el racismo oculto a través de su trabajo de ilustración.

Jelly: Alva Skog

Después de graduarse de Central Saint Martins en 2018, Alva se unió al esquema Jelly Futures y ya ha trabajado con clientes notables como The Guardian, Apple y la zona minorista Coal Drops Yard de Londres (por nombrar algunos). Artes digitales la primera conoció porvez en la feria de graduados de CSM del año pasado y, sin duda, seguirá su trabajo durante el próximo año.

Jelly: Tom Guilmard

Tom Guillmard firmó con Jelly a finales de 2018 en su esquema Futures, que encuentra el mejor talento nuevo de todas las fuentes, ofreciéndoles una ruta hacia una carrera de arte comercial.

Desde que se graduó de Camberwell College of Arts, Tom ha creado ilustraciones para varios estudios de diseño, publicaciones y marcas como PULL & BEAR, The Rolling Home y la revista NEON y su trabajo ha sido galardonado con un lápiz D&AD.

Agente Pekka: Justyna Stasik

Presentamos por primera vez a la ilustradora polaca Justyna Stasik, residente en Montreal, el verano pasado, cuando su animación era parte de un escaparate de Punanimation que destacaba a mujeres, creadoras trans y no binarias.

Las obras impulsadas por los personajes de Justyna son absolutamente encantadoras, llenas de pequeños detalles extravagantes y rarezas. Al mismo tiempo, son muy accesibles y funcionan bien en una variedad de aplicaciones.

Ilustración central: Wooli Chen

Whooli Chen trabaja con una paleta delicada y capas pictóricas sensibles que lleva la ilustración caprichosa a otro reino.

Actualmente radicada en Taiwán, Whooli estudió una maestría en ilustración en la Universidad de las Artes de Londres, donde encontró una musa en un zorro callejero urbano. El mundo editorial está salpicado de su encanto con múltiples portadas para la Little White Lies revista, entre otras. Le encanta la literatura y el arte y, a menudo, se la puede encontrar con un bolígrafo junto a su tablero de dibujo.

Ilustración central: WRK

Equipo creativo WRK representa el trabajo colaborativo de Andrea Weber y Damoun Tamir, un joven dúo de diseñadores con sede en Alemania que se especializa en ilustraciones táctiles.

Ilustración central: WRK

WRK crea imágenes coloridas y audaces para una variedad de proyectos editoriales y comerciales. El dúo prefiere un enfoque lúdico, poco convencional y encantador que trabaja con una amplia gama de materiales, incluido el papel o el papier maché, y disfruta experimentando con materiales cotidianos.

Corazón: George Wylesol 

George tuvo un 2018 brillante, asegurando columnas regulares con Bloomberg Businessweek y Der Spiegel , además de trabajar en comisiones para Burberry y Penguin Random House, por nombrar algunos.

Con más proyectos de alto perfil actualmente en trámite, Heart está seguro de que 2019 será otro año emocionante para George. 

Corazón: Barry Falls 

Diseño de papel de envolver, promoción para Heart Agency

2018 también fue un gran año para Barry Falls. Paralelamente a su trabajo editorial para clientes internacionales, trabajó en una gran campaña para Brand USA, recibió el encargo de un libro regalado al Papa Y terminó el año con un proyecto para American Express.

2019 verá su primer libro para niños It’s Your World Now publicado por Pavilion, así como una colaboración con Laurence King Publishing.

Gran Materia: Thomas Hedger 

Premioganar artista visual Thomas Hedger mezcla sólida línea de trabajo, formas geométricas y fluidas, colores vivos y con frecuencia gradientes la creación de ilustraciones vectoriales garra con el ambiente y la belleza.

Su trabajo toma la forma de ilustración plana para aplicaciones impresas y digitales, así como instalación física en 3D y escultura. Ha trabajado con clientes como WeTransfer, el Museo Británico y Wolff Olins.

Grand Matter ha elegido a Thomas Hedger porque constantemente experimenta y supera los límites con su trabajo. Después de graduarse de Central St Martins el verano pasado, cuyo trabajo destacamos el año pasado en nuestro programa de graduación de CSM , ya se ha embarcado en una maestría en la RCA, y su hambre de aprender y desarrollarse es realmente emocionante. La agencia tiene la sensación de que ni siquiera ha arañado la superficie en términos de expresión creativa. 

Grand Matter: Jessica Dance

Jessica es una artista textil y creadora de modelos que se especializa en crear modelos y accesorios táctiles hechos a mano. Su versión lúdica de los artículos de uso diario, elaborados de manera intrincada en lana de cordero, son reconocibles al instante y muy solicitados por marcas de moda y medios como Tatler, Stylist, Liberty, Creative Review e ITV. Jessica teje todas sus creaciones lanudas en su máquina de tejer doméstica vintage y esculpe las bases de los modelos a mano en su estudio.

GM ha elegido a Jessica Dance como otro consejo para 2019, ya que es la reina de todos los textiles y está perfeccionando constantemente su oficio. El año pasado, Jessica comenzó a experimentar con bordados tipográficos, y este desarrollo ha introducido una dimensión gráfica audaz en su trabajo y debería ser emocionante ver cómo evoluciona a medida que lo integra en su práctica actual. 

B&A: Hunky Dunky

Hunky Dunky es un nuevo fichaje para la lista de Bernstein & Andriulli, formada por el artista 3D Yonito Tanu y la directora de arte Jessica Chapiness. El dúo crea mundos estáticos o animados maravillosamente surrealistas que están llenos de color y detalles y movimientos inesperados.

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

Guía para ingresar a la ilustración editorial

Guía para ingresar a la ilustración editorial

Con la reducción del bloqueo y la apertura de más tiendas, los graduados de ilustración harían bien en revisar los estantes de revistas WHSmith.

Después de todo, aunque todos conocemos un puñado de revistas impresas como TIME y Wired, hay un sin número de otros títulos que pagan a los creadores por espacios de ilustración.

De hecho, la ilustración editorial para títulos impresos y en línea suele ser el primer puerto de escala para los graduados de arte independientes, aunque puede ser un hueso duro de roer y ganar dinero. Para ayudarlo, esta función cuenta con sabios consejos de los experimentados profesionales Geo Law, Sneha Shanker y Pete Reynolds. Siga leyendo para conocer sus siete consejos mágicos que le ayudarán a entrar en la ilustración editorial.

1. Adaptarse al tema

«Creo que la mejor manera de presentar una propuesta a los directores de arte y editoriales es demostrar que tienes un estilo distintivo que se adapte a ese tema», dice Geo, quien ha ilustrado para artistas como Time Out y Newsweek.

La guía para ingresar a la ilustración editorial

«Dependiendo de los tipos de artículos que provienen de la publicación a la que apunta, es bueno demostrar que comprende el tono y cómo utilizar la narrativa para respaldar el texto o el artículo en su trabajo. En lugar de resumir lo similar con el texto , a los directores de arte y editores les gusta ver si puede insinuar visualmente el punto clave del artículo con una obra de arte que lo complemente «.

2. Sea conceptual

«Las ilustraciones editoriales son en su mayoría conceptuales, por lo que los directores de arte deben saber que pueden manejar el trabajo conceptual», agrega Sneha.

 «Asegúrese de tener un trabajo en su portafolio que demuestre esto. Si no ha recibido ningún proyecto de la industria, solo busque algunos artículos interesantes e ilustre para que los agreguen a su cartera «.

«Puede ser útil hacer una maqueta de una obra de arte con un texto editorial existente que le interese y mostrar que también puede ilustrar un texto», coincide Geo. «Solo asegúrate siempre de reconocer que creaste la maqueta como un texto y no finjas que te encargaron ese trabajo. Es un mundo pequeño y la gente te llamará por ese tipo de mentiras».

3. Muestre su velocidad

«También pueden tener en cuenta la velocidad a la que trabaja», recomienda Geo. «Las comisiones de ilustración editorial tienden a ser un poco de último minuto con fechas límite en el filo de la navaja. Dependiendo del tiempo asignado para el trabajo, necesitaría mostrarles que puede trabajar rápido con sus bocetos, que es conciso en sus ideas y fluidez en la ejecución.

«Si es posible, establezca plazos breves para prepararse, para demostrar que puede esbozar ideas rápidamente; dos o tres ideas diferentes es un buen número para trabajar y luego destilar la ilustración en una ejecución final. Si puede demostrar que es experto en este proceso, los editores correctos vendrán a llamar o al menos lo mantendrán en el archivo hasta que aparezca el tipo de comisión correcto. «

4. Conozca sus escalas

» Si se te pide que trabajes en una portada, media página, página completa o una serie de ilustraciones puntuales, es bueno demostrar que puedes trabajar con estas escalas y adaptar sus composiciones en consecuencia «, dice Geo.

La guía para ingresar a la ilustración editorial

» Saber cuándo incluir detalles en una ilustración de página completa y reducir la mitad de las páginas y los espacios es útil para presentar que eres adaptable y sabes cómo te gustaría comunicarte a través de tu obra de arte «.

5. Encuentra posibles vías

» Los estantes de revistas no me brindan muchas opciones interesantes «, admite Pete Reynolds, a quien entrevistamos recientemente. «Mi interés en lo que respecta al trabajo editorial se inclina más hacia los artículos de actualidad, estilo de vida y políticos, pero son escasos en el Reino Unido y no pagan particularmente bien.

«Una cosa que puedes hacer es seguir a los ilustradores que te gustan en Instagram y ver para quién están trabajando. A menudo son lo suficientemente generosos como para publicar el nombre del director de arte con el que necesitas contactar».

«Otra forma que he visto que la gente utiliza es comprando hojas de contacto de la AOI», agrega Geo, «ya que puede comprarlas para agencias de publicidad y editoriales, y estas serán listas de editores y publicaciones con las que puede contactar».

«Tengo una lista abierta de empresas / marcas con las que quiero trabajar y sigo agregando nuevas a la lista», dice Sneha. «Encuentro muchos trabajos nuevos e interesantes en Instagram al ver para quienes trabajan mis compañeros».

«Mi elección de títulos no se puede encontrar en WHSmith, pero si ese es el tipo de títulos que busca un ilustrador, entonces debería ser un buen comienzo. He encontrado algunos nuevos en más tiendas de revistas especializadas (como magCulture) y luego miro su Instagram y sitio web para averiguar si están trabajando con artistas o si tienen narrativas que tienen ayuda visual existente o necesitan ayudas ilustrativas.

«Después de eso, todo lo que necesitas hacer es encontrar tu contacto y enviar un correo electrónico amigable con tu trabajo «.

6. Comunícate con cuidado

La guía para ingresar a la ilustración editorial

» Encuentro muchos contactos en Linkedin y averiguo sus ID de correo electrónico con conjeturas «, revela Sneha.» Es un poco impredecible, pero ¿qué hay que perder? Sugiero enviar un correo electrónico en frío para empezar, pero NO envíes un correo electrónico a todos los directores de arte con un correo promocional. Créame, ellos lo saben.

«Atiende al periódico / revista al que te diriges investigando y averiguando el tipo de obras de arte que están encargando y luego enviando algo relacionado».

«Siempre me aseguro de tener un pequeño PDF de cartera para enviar (con su permiso primero) de no más de, digamos, cuatro páginas / ejemplos de trabajo», dice Geo. «Todavía hago calcomanías y postales y pido permiso para enviárselas, ya que al preguntarles al menos se darán cuenta de que algo físico está llegando por correo para ellos».

«También comencé a enviar correos electrónicos específicos comprando tarjetas pre-dobladas de un comerciante de papel e imprimiendolas yo mismo para poder orientar la imagen al cliente», escribe Pete. «Añadir un mensaje personal escrito a mano en cada uno»

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

Los ilustradores más prometedores

Ilustradores más prometedores

Cuenta con ilustradores frescos y sus variados estilos, ya sea con líneas pulidas, técnicas mixtas, arte en 3D o GIF. Con la primavera que está por llegar, es un buen momento para arrojar luz sobre los ilustradores emergentes, así que echa un vistazo a este grupo talentoso.

Hemos reunido tres nombres de cinco agencias de ilustración, una mezcla de boutique y establecida: la agencia de ilustración Folio, Bernstein & Andriulli, Colagene, Jelly London (que al participar, anuncian dos nuevos fichajes aquí con nosotros) y Grand Matter , y preguntamos ellos para decirnos por qué están amando a cada ilustrador.

Folio Art: Mercedes de Bellard 

Mercedes de Bellard ilustradores más prometedores

La bella retratista Mercedes de Bellard es de Madrid. Está ganando popularidad por sus impresionantes ilustraciones de celebridades, con clientes recientes como The Guardian, Sunday Times y Stylist France.

Folio Art: Dusk Studio

Dusk Studio ilustradores más prometedores

Dusk Studio es principalmente obra de Michael Crozier, a menudo en colaboración con otros artistas e ilustradores. Crea ilustraciones atrevidas en 2D y 3D, una mezcla de tipografía y animaciones extrañas (ver su fascinante proyecto más reciente, Stay Young). Anteriormente fue miembro de Shotopop, y vale la pena echarle un vistazo a su interesante selección de trabajos en 3D.

Folio Art: Juan Esteban Rodríguez

Juan Esteban Rodríguez ilustradores más prometedores

También de España, Juan crea ilustraciones muy detalladas que son populares para carteles de películas de edición limitada. Si eres un cinéfilo, seguro que te encantará su trabajo.

Bernstein & Andriulli: Tim Lahan

Tim Lahan es un artista gráfico e ilustrador con sede en San Francisco que divide su tiempo entre trabajos comerciales y proyectos personales que incluyen todo, desde la autoedición hasta la pintura.

Tim Lahan ilustradores más prometedores

Ha ganado un par de premios a lo largo de los años, pero está muy orgulloso de haber obtenido el primer lugar en salto de longitud en octavo grado. Reprobó la clase de gimnasia dos veces.

Bernstein & Andriulli: Studio Takeuma

Studio Takeuma ilustradores más prometedores

Nacido en Osaka en 1981, aunque ahora con sede en Kioto, el trabajo de Studio-Takeuma es conceptual, brillante y divertido con un toque de humor. 

Bernstein & Andriulli: Pat Vale

Pat Vale ilustradores más prometedores

Nacido en Londres en 1980, Patrick ahora divide su tiempo entre sus estudios de Londres y Brooklyn. Conocido por sus dibujos a mano alzada a gran escala de ciudades, Patrick ha tenido un par de momentos de ruptura, dos de sus películas de lapso de tiempo se volvieron “virales” y consiguieron que la prensa y el aplauso por su estilo de dibujo en todo el mundo.

Jelly London: Tishk Barzanji

Tishk Barzanji ilustradores más prometedores

Tan recién firmado con Jelly London que no se ha anunciado hasta ahora, Tishk se une a Jelly como artista de Futures.

Jelly se enamoró absolutamente de sus elegantes composiciones arquitectónicas. Hay algo tan cinematográfico y de otro mundo en ellos que es maravilloso. Su formación original no está dirigida por el arte y lo que ha logrado en cuanto al perfil es asombroso: Jelly está ansioso por asociarse con él para encontrar los proyectos comerciales adecuados.

Jelly London: Dan Woodger

Tan recientemente firmado como Tishk, Jelly está absolutamente contento de que Dan Woodger se una a ellos. Ha estado trabajando en la industria durante algunos años después de graduarse de Brighton y su estilo de carácter es maravilloso, su ética de trabajo es insuperable.

Jelly London: Biff

Anteriormente había aparecido en Digital Arts y amigo de Jelly durante un tiempo, ahora lo representa. Su trabajo es brillante, dirigido por el arte gráfico y construido sobre increíbles garabatos de cuadernos de bocetos y letras a mano.

Grand Matter: Aiste Stancikaite

Aiste es un artista de medios mixtos cuyo trabajo intrincados dibujos a lápiz con otros medios tradicionales y digitales. Comenzó su carrera como fotógrafa, lo que le da un ojo único para el encuadre, la luz y la sombra, a menudo haciendo un uso interesante del espacio negativo. Además de su trabajo ilustrativo, ha sido cofundadora de Rawfind, que diseña y crea hermosos accesorios de cuero hechos a mano.

Su ilustración comercial abarca clientes de moda, diseño y medios, y dibuja personas, objetos y espacios.

Grand Matter: Daniel Clarke

Daniel se especializa en piezas abstractas que mezclan formas atrevidas, capas de composición complejas y una paleta de colores sofisticada. Está fuertemente inspirado por la arquitectura y la relación entre formas geométricas y fluidas. Su trabajo se presta igualmente a la instalación a gran escala y a la producción ilustrativa más pequeña; Entre los clientes recientes se encuentran el Barbican Centre, St James, adidas y la Brummel revista.

Grand Matter: Alice Bowsher

Alice es una ilustradora residente en Londres que trabaja principalmente con tinta negra gruesa para crear personajes alegres, murales a gran escala y decorados en 3D ilustrados. Las imágenes que produce son simples, divertidas e intrigantes, llenas de marcas rápidas y espontáneas que también animan muy bien. Alice también ha ilustrado y es autor de varios libros de cuentos para niños, incluidos ‘Curious’ y ‘Scruff’ publicados por Hato Press. Sus clientes incluyen White Stuff, Frances Lincoln Books, SoulCycle y Byron Hamburgers.

Colagene: Florent Hauchard

Florent trabajó primero como diseñador gráfico. Luego, rápidamente regresó a su primera pasión: dibujar. Le encanta la música, los viajes y los cómics. Tres cosas sencillas que lo inspiran. Especialmente la música, que está necesariamente conectada a la imagen por su contexto y las emociones que despierta. Florent puede pasar horas buscando viejos álbumes de funk, bluegrass o bossa nova. Lo mismo ocurre con los callejones de cómics de la Fnac.

Colagene: Zigor Samaniego

Zigor Samaniego se especializa en ilustración de letras y realiza imágenes publicitarias independientes. Después de trabajar durante muchos años en el campo de la infografía arquitectónica y el diseño gráfico, decidió dejarlo todo y concentrarse únicamente en su papel de ilustrador 3D. A su propio estilo, le gusta poner detalles especiales en materiales, texturas (especialmente las más complejas como cabello y líquidos), iluminación y ambientación en cada una de sus creaciones. Le encanta el desafío de imitar la realidad, de una manera muy personal.

Colagene: Antonio Uve

Antonio Uve es un ilustrador español afincado en Madrid. Su trabajo es simple y elegante, utilizando formas y colores brillantes para crear personajes encantadores. Antonio se centra en las texturas para darle a su trabajo un aspecto pintado a mano. Es un ilustrador autodidacta y su experiencia en publicidad y diseño gráfico es evidente a lo largo de sus ilustraciones. Está influenciado por las ciudades que lo rodean, los viajes, la naturaleza y la música. En su tiempo personal, busca constantemente nuevas técnicas para expandir sus capacidades; aplicando sus ilustraciones sobre textiles, cerámica y recientemente bordados.

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Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

Fotos e imágenes gratis: Los 14 mejores sitios para fotos y obras de arte.

Fotos e imágenes gratis: Los 14 mejores sitios.

Desde Shakespeare hasta la historia de EE. UU. Encuentra la imagen de alta resolución perfecta para tu próximo proyecto, aca encontraras todas las imagenes gratis que necesitas.

¿Buscas inspiración para carteles de películas? Esta nueva sección en el sitio web de Harry Ransom Center en la Universidad de Texas en Austin lo tiene cubierto.

Circus - imagenes gratis

La universidad escanea su colección de 10,000 carteles de películas de la década de 1920 a la de 1970 y los coloca en línea en un archivo. Puedes descargar versiones de alta resolución de los carteles que tienen aproximadamente entre 1.900 y 2.000 píxeles de ancho. Sin embargo, ten cuidado antes de usarlos con fines comerciales. La universidad no reclama los derechos de autor de los carteles y declara: “Este material se proporciona con fines educativos y de investigación. Harry Ransom Center no posee los derechos sobre este artículo. No puede otorgar ni denegar permiso para usar este material. “

Puedes buscar los archivos por: película, colección o año, aunque muchos carteles carecen de ese último detalle.

Los fanáticos de los carteles bien diseñados e ilustrados pueden sentirse un poco decepcionados. Si bien hay algunos ejemplos maravillosos de arte de carteles, como este cartel maravillosamente simple de Jonathan Livingston Seagull de 1973, gran parte de la colección es mucho más mundana. La colección es más útil para explorar los trópicos, las convenciones y los clichés.

Letterform Archive

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Rich

El Letterform Archive reúne una colección en línea de tesoros de marcas, ilustraciones, tipos y empaques para una audiencia completamente nueva, una colección que ahora es gratuita.

Esta oferta de tesoros antiguos para una audiencia completamente nueva proviene de la biblioteca sin fines de lucro con sede en San Francisco y del museo Letterform Archive (LFA). Sin embargo, no te dejes engañar por el nombre. El archivo en línea de 50.000 copias va mucho más allá de la tipografía e incluye elementos efímeros como portadas de libros, carteles e incluso diseño de productos. Se debe a la popularidad de LFA entre los creativos que han atravesado sus puertas desde 2015. 

Victorian Illustrated Shakespeare Archive

El archivo de imágenes libres de derechos de autor de historia, el Victorian Illustrated Shakespeare Archive, fue lanzado en noviembre por Michael Goodman, un estudiante graduado en literatura inglesa.

La página de archivo en línea le brinda a cualquier persona acceso a 3,000 dibujos lineales digitalizados de cuatro importantes ediciones ilustradas de las obras completas de Shakespeare en la era Victoria.

Los artistas pueden usar las ilustraciones en su propio trabajo y compartirlas libremente en las redes sociales gracias a una licencia Creative Commons, y todas las ilustraciones son gratuitas.

Utiliza una nube de búsqueda extensa para buscar los dibujos por tema, categoría o tipo. Ej: B. tragedia, comedia o historia.

Michael aisló las ilustraciones con Photoshop, escaneó las impresiones con una sola mano y marcó cada imagen. 

Como puedes imaginar, el proceso fue largo y arduo, pero Michael dice que el archivo nos permite ver cómo las piezas son «como una sala de espejos: reflejan ciertas ideas entre sí». 

Open Access por Smithsonian

Open Access Smithsonian - imagenes gratis
Panda

En colaboración con Khronos, Smithsonian lanzó públicamente su iniciativa Open Access, que incluyó la publicación de alrededor de 2.8 millones de imágenes 2D y modelos 3D con la licencia Creative Commons Zero (CCO) reconocida internacionalmente.

Además, se lanzará una variedad de plataformas para que sus medios de recopilación, datos de recopilación y datos de investigación estén disponibles para fines educativos y de investigación, reutilización creativa, análisis informático y exploración innovadora.

Center for the Study of Political Graphics

Center for the Study of Political Graphics - imagenes gratis
Colombia: Free Trade is Not Fair Trade

Esta colección en línea de carteles políticos de todo el mundo es de búsqueda gratuita. Contiene obras de arte del siglo XIX y carteles de la actualidad.

El Centro para el Estudio de Gráficos Políticos (CSPG) quiere que los artistas internacionales eduquen e inspiren todo con esta colección de más de 90,000 registros de carteles, desde carteles de la Segunda Guerra Mundial hasta protestas nucleares en el Pacífico.

La creciente colección de recursos de CSPG proviene de personas que donan carteles de América, el Caribe, África, Asia, Australia, Europa, Medio Oriente y la antigua Unión Soviética. Los carteles pueden variar desde serigrafía hasta estarcido, grabado en madera y salida digital.

En muchos casos, los carteles son el único registro de ciertos eventos, tanto históricos como actuales, que de otro modo no serían contados, según el CSPG.

Los carteles que se encuentran en el sitio están disponibles para su uso sin permiso, solo para uso personal o educativo no comercial limitado, o para uso justo como se define en las leyes de derechos de autor de los Estados Unidos. Los usuarios deben identificar el autor, el artista y la fuente de los carteles, como material de una imprenta u otro trabajo, y la cita debe incluir la URL de politicgraphics.org.

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The Watercolour World

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Sugar Loaf Mountain, Campbellton, NB

Contiene una gran cantidad de acuarelas históricas de todo el mundo para sus propios proyectos utilizando la biblioteca digital, que cuenta con el apoyo del príncipe Carlos y su esposa Camilla.

Es conocido como El mundo de las acuarelas, el sitio web,»puede elegir entre más de 80.000 documentales digitalizados de antes de 1900 que se han descrito como un «registro visual fascinante pero en gran parte ignorado» y una nueva fuente de historia global.

Se han recuperado digitalmente acuarelas que tienen más de tres siglos y representan temas como la topografía, la antropología, la botánica, los acontecimientos históricos, las personas y los lugares. Las acuarelas representan culturas y países desde la Ilustración hasta los tiempos modernos, y seguramente se descubrirán muchos más en el transcurso del proyecto, ya que cualquiera puede contribuir a la biblioteca en crecimiento.

Algunas colecciones le permiten utilizar libremente sus imágenes, mientras que otras han acordado que sus imágenes se publiquen con «Todos los derechos reservados». Esto significa que se debe obtener el permiso o consentimiento para su propio uso de cualquier contenido de terceros de impresión.

Museo Van Gogh

Museo Van Gogh - Imagenes gratis
The Langlois Bridge

El Museo Van Gogh en Amsterdam tiene una impresionante colección digital de impresiones francesas de 1890-1905 que se pueden descargar de forma no «-uso comercial».

Los carteles han aparecido tanto en círculos de élite del arte como de la vida cotidiana, con una serie de obras de Théophile-Alexandre Steinlen y Henri de Toulouse-Lautrec, entre otros carteles de fama mundial como Le Chat Noir y Le Moulin Rouge

Déjate inspirar por la litografía en color de alta resolución y los grabados en madera en blanco y negro, los colores brillantes, las letras grandes y las siluetas. 

Asegúrate de leer los términos y condiciones del museo al descargar una imagen.

Biblioteca Británica 

Biblioteca britanica - imagenes gratis
A Voyage to Cochin China, in the years 1792, and 1793: containing a general view of the productions, and political importance of this kingdom.

Las imágenes provienen de libros de los siglos XVII, XVIII y XIX en la colección de la biblioteca, ubicada en su edificio principal frente a las oficinas de artes digitales y junto a la estación de tren de St. Pancras en Londres y en sus archivos en Boston Spa en Yorkshire.

El archivo, catalogado por voluntarios comprometidos, se divide en áreas temáticas como portadas de libros, ciclismo, rotulación ilustrada, arte de historietas, barcos o ilustraciones de libros infantiles. 

Si tienes prisa, comienza con la colección de destacados.

Calisphere

Calisphere - imagenes gratis
Peggy Hamilton modeling an ermine coat chiffon evening gown, 1931

Calisphere recopila más de 400.000 fotos y la ilustración ocasional de todo California, incluidos grandes cuerpos como la Universidad de California y bibliotecas locales.

El lugar es una gran fuente de la famosa arquitectura de California, como la prisión de Alcatraz de San Francisco y el puente Golden Gate, incluidas algunas tomas increíbles de su construcción. También proporciona un registro visual de eventos históricos desde las secuelas del terremoto de 1906 hasta el motín de 1965.

Sin embargo, si se extrae de una variedad de fuentes que no tienen los mismos recursos o instalaciones para capturar sus materiales, la colección Calisphere contiene muchas imágenes de baja resolución.

J. Paul Getty Trust

J. Paul Getty Trust - imagnes gratis

Jean Paul Getty era la persona más rica de los Estados Unidos a mediados del siglo XX y fundó el Museo J. Paul Getty poco antes de su muerte. La familia Getty ha invertido mucho dinero en la adquisición de obras de arte, incluida Iris de Vincent van Gogh y obras de Rubens, van Dyck, Rembrandt, Manet y Renoir, muchas de las cuales se han digitalizado en una resolución extremadamente alta para su descarga desde el Sitio web getty.edu.

También existe una de las mejores colecciones de manuscritos ilustrados del planeta, y una excelente colección de fotos (incluidas las de Andy Warhol), pero muchas de ellas todavía tienen derechos de autor y, por lo tanto, no se pueden descargar.

Biblioteca del Congreso 

Biblioteca del Congreso - imagenes gratis
Watts Bar Dam, Tenn.

Con sede en Washington es la biblioteca más grande del mundo y tiene un archivo digitalizado libre de derechos de autor que contiene decenas de miles de imágenes.

Como era de esperar, la biblioteca tiene un enfoque en la historia de EE.UU. Pero junto con las fotos de la Guerra Civil también encontrarás tarjetas de béisbol, soldados, dibujos animados, carteles y otros excelentes ejemplos de diseño gráfico. Fuera de lo obvio, también hay arte de Rembrandt e incluso dibujos de referencia para vidrieras.

NASA 

NASA - imagenes gratis
SpaceX Crew-2 Launch

El archivo de imágenes de nasaimages.gov fue una fuente brillante de imágenes, ya sea que necesitarás una foto de una misión Apolo específica, una vista de la tierra por la noche o simplemente una hermosa toma de la luna. Esta página ahora redirige a la biblioteca de imágenes del Departamento de Defensa, donde lo que parece ser un subconjunto de las imágenes está organizado a fotos de buques de guerra y similares.

La colección completa de la NASA parece estar dividida en varios sitios web, incluida su propia galería de medios, Flickr e Instagram, lo que dificulta su búsqueda. Las mejores fuentes, especialmente si deseas las imágenes icónicas, son esta galería en Flickr y este sitio web independiente del desarrollador del software de gestión de colección de imágenes para mostrar sus habilidades. Comienza con esta galería de las imágenes más populares de la NASA.

Galería Nacional de Arte

Galeria nacional de arte - imagenes gratis
Madonna and Child with Two Angels, 1321

Al igual que la Biblioteca del Congreso, la Galería Nacional de Arte se encuentra en Washington DC y tiene más de 45,000 obras de arte conocidas y menos conocidas de maestros antiguos (y nuevos) que han sido digitalizados: desde Cezanne y Degas hasta Rembrandt y Van Gogh.

Además de las obras de arte, hay una colección particularmente hermosa de bocetos y dibujos.

Wellcome Images

Wellcome Images - imagenes gratis

The Wellcome collection tiene su propia colección en línea de imágenes modernas y antiguas.

Las colecciones históricas cubren todo, desde carteles sobre el SIDA y deportes olímpicos hasta diseños de tatuajes, y hay excelentes conjuntos de «imágenes favoritas» para aquellos que prefieren navegar en lugar de buscar. Hay una amplia variedad de imágenes disponibles de forma gratuita bajo una licencia Creative Commons, así como algunas de gestión privada. 

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

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La Biblioteca Británica tiene más de un millón de imágenes antiguas gratuitas para descargar.

La Biblioteca Británica tiene más de un millón de imágenes antiguas gratuitas para ti.

Estas imágenes centenarias libres de derechos de autor incluyen todo, desde ilustraciones de libros hasta fotos, y cubren temas desde flores hasta ciclismo, libros para niños y mapas.

¿Necesitas inspiración vintage o elementos antiguos reales para un proyecto de ilustración, diseño o movimiento? Consulta la colección de la Biblioteca Británica de más de un millón de imágenes gratis libres de derechos de autor que puede hacer esencialmente lo que quiera con ellas.

Ciervo - imágenes gratis
On the Mammals of the Island of Formosa (China) [With coloured plates. From the Proceedings of the Zoological Society of London, December 9, 1862.]

La colección de imágenes de la Biblioteca Británica en Flickr proviene de libros cuyas colecciones se remontan a los siglos XVII, XVIII y XIX, virtualmente protegidas por derechos de autor, los cuáles están organizados por temas: como portadas de libros, ciclismo, letras ilustradas, arte de historietas, barcos, o ilustración de libros para niños. También hay una colección de «aspectos destacados» que son un buen lugar para comenzar si solo deseas navegar en general.

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Que la colección tenga un sentido de orden es testimonio de los voluntarios que catalogaron imágenes publicadas en Flickr por el curador mecánico de la biblioteca, un bot que selecciona y publica imágenes al azar de todos los libros que la biblioteca ha publicado desde 2013 digitalizados.

Se incluyen tanto fotos como ilustraciones, aunque desafortunadamente muchos de sus creadores no están acreditados, simplemente los autores de los libros en los que aparecen estas ilustraciones.

london - imagenes gratis
«London (illustrated) . A complete guide to the leading hotels, places of amusement … Also a directory … of first-class reliable houses in the various branches of trade»
Arquitectura - imágenes gratis
Toronto: past and present: historical and descriptive. A memorial volume for the semi-centennial of 1884, etc

Lea a continuación: Las mejores alternativas a Illustrator.

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